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《光与影:33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作的故事情节

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简介在接受日本媒体采访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche表示,如果仅从战斗和UI设计的角度考虑,《女神异闻录5》是世界上最好的游戏!他说:“我认为《女神异闻录5》在战斗描 ...

在接受日本媒体采访时,光影《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche表示,号远如果仅从战斗和UI设计的征队总监角度考虑,《女神异闻录5》是创意世界上最好的游戏!

他说:“我认为《女神异闻录5》在战斗描绘和UI设计方面堪称世界一流。亚洲玩家每次操作时,不太本作视角的喜欢戏剧性变化,以及如同电影般展开的事情剧情,都深深地触动了我。光影”

《光与影:33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作的号远故事情节

Guillaume Broche还提到团队主要关注Steam上玩家的评价,他指出亚洲玩家表示结局和故事情节不适合他们,征队总监而在欧洲,创意虽然悲剧故事很受欢迎,亚洲但也有些人对游戏的不太本作难度不太满意。

他说:“在主要看到Steam评论反响的喜欢前提下,我们讨论时需要认识到这些评论并不能代表所有意见。在亚洲,有些玩家认为结局或故事线不太符合他们的喜好,这反映了地域文化的差异。

相反,在欧洲,悲剧性的故事线更容易被接受,但有些玩家对游戏难度表达了不满(笑)。这些不仅是文化差异,也体现了地域特有的理解方式,很有趣。

不过,最让我高兴的是,我们想要传达的游戏核心乐趣已经传递到了全世界,并且得到了这样的评价。”

在被问到《33号远征队》受到哪些游戏启发时,Broche回答说:“在西方,有很多作品只是抄袭了表面,"因为它很受欢迎,所以我们才抄袭”,本质上都是劣质的抄袭,但我不想做这样的事情。

我想要关注的是升华我从小就形成的对JRPG的看法,并加入自己的独创性。就对我产生影响的具体作品而言,名单无穷无尽,但其中包括《最终幻想》系列(6-10)、《暗影之心》、《幻想水浒传》、《炼金工房》系列、《失落的奥德赛》和《女神异闻录》系列......

特别是,我认为《女神异闻录5》在详细的战斗场景和UI 设计方面是世界上最好的游戏。每当玩家采取行动时,镜头都会发生巨大的变化,创造出一种电影般的效果,这给我留下了很深的影响。

《33号远征队》是我进一步修改摄影技术以适应我自己的作品并添加我自己的独特风格的成果。我们尚未完全吸收《女神异闻录5》的所有优点,因此我们仍在努力改进UI。 顺便说一句,虽然游戏玩法受到JRPG的影响,但故事的构建方式受到我读过的法国小说的影响,所以我认为这个故事是法国的。”

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